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iso sur ntfs
On peu faire un dvd multi jeux game cube et ensuite le mettre dans le disque du via install game (avec wiflow) ?
Je savais pas que usbloader gx gére le ntfs c'est un plus de ne pas à passer par un logiciel pour le mettre dans le disque dur néanmoins ca demande quand meme une transformation de l'ios en wbfs.
Peut etre qu'un jour on en arrivera a mettre dans un dd reconnu par windows des fichiers comme wbi, ciso ou en iso juste en copié collé qui sait
en fait c'est surtout pour télécharger le .txt d'un jeu puis créer le .cgt.....car il est vrai que moi aussi lorsque je veux utiliser ocarina j'utilise plutôt wiiflow car GX me donne souvent du code dump (d'ailleurs gx ne se lance plus chez moi en ce moment...)
pour en revenir aux moutons. pour avoir son jeu .wbfs, il faut: le dumper (via usbloader) sur partition wbfs, puis extraire l'iso en .iso puis le convertir en .wbfs?ça fait pas mal de manip' quand même!
--Pour les backup DVD je rappel : DVD-R VERBATIM graver en X4 MAX ( clonecd ou imageburn)
--Pour NSMB le backup DVD nécessite une manip ( doit être patché: regarde il y a un tuto) sinon utilise USBloader pour le lancer.
--Pour les backup Gamecube , il faut un autre logiciel ( Voir fin du tuto) car ca ne démarrera pas ds la chaine disque comme un jeu Wii, sinon il faut faire un DVD multi ( plusieurs jeux GC sur le même DVD , ainsi la wii le reconnais comme un iso Wii, après il faut juste sélectionner le jeu a l'écran : idem il existe des tuto)
-- Je confirme , je préfère utilisé TBR+ any title delet que Pimp my wii ( c'est un choix perso, plus de manip mais moins de bug)
PS : maintenant Usbloader GX gère les DD en NTFS, ca devrais pas tardé pour Wiiflow, il faudra juste transformé les .ISO en .WBFS mais l'avantage , DD reconnu par windows
c'est pour cela qu'ont utilise WBFS File pour convertir les .ISO de 4.7Go en .WBFS qui ont la même taille que sur les DD formater en wbfs sauf que la ton Windows reconnais le DD
Si tu peux les reformater pour pouvoir toujours mettre des jeux de Wii dessus, alors c'est qu'ils fonctionnent très bien et peuvent très facilement être remis sur un autre système de fichier (fat, fat32, NTFS) visible par les OS.
Mac/PC ? Formatage du disque dur : NTFS, MAC, FAT, FAT32, WSBF ? Le fichier de que tu copies : .iso, .zip, autre ?...
Tu as dit tous ce que je pensais, surtout pour les mkv, heureusement qu'il y a mkv2mob en attendant.
Sinon pour le zonage, oui il y en a bel et bien pour les films en blu-ray (Zone A: USA et AUS, et Zone B: EU, HK et JAP), pour les jeux PS2 (identiques aux zonages des consoles PS2, donc à vos souvenirs mais en genéral chaque jeu de sa région va sur la console de sa même région à cause des différents formats vidéo PAL/NTSC de chaque pays qui ont chacun leur propre résolution et fréquence Htz) et on a aussi désormais les jeux Blu-ray édités par Sony depuis la sortie d'InFamous à l'exception de Colin McRae Dirt 2, j'explique:
Apres la sortie de Killzone 2 (édité par Sony), Sony a pu constaté que l'import UK de ce jeu en Europe s'est fait de façon massive, puisqu'en effet en ce pays, les boutiques en ligne ont droit de vendre à perte pour écouler leurs stocks, on appelle ça du "dumping", chaque vendeur anglais est en droit d'établir son propre prix tarifaire même si ce dernier est moindre par rapport à ce que cela le lui a couté. Suite à ça, et à l'occasion de la sortie d'InFamous (édité par Sony), Sony a édité en 3 formats différents la version européenne dits 3 EAN:
* Royaume-Uni, Portugal, Russie
* France, Italie, Allemagne, Espagne, Pays-Bas
* Pologne
Uncharted 2: Among Thieves (édité par Sony) sortit récemment n'a pas échappé à cette règle. La seule exception étant Colin McRae Dirt 2, Codemasters ayant annoncé que le jeu en zone PAL serait édité par Sony, mais seulement en terme de distribution sur le territoire PAL, et non sur l'édition même, c'est pourquoi pas de zonage "sonyed" à proprement parlé.
Pour info, pour savoir si vos jeux sont édités par Sony, rien de plus simple, regarder la tranche de la boite de votre jeu, si le code correspondant est BCXX-00XXX ou bien BCXX-00XXX/X excepté Colin McRae Dirt 2, tous les autres jeux ayant à la place de la lettre "C" la lettre "L" informe que c'est un éditeur autre que Sony qui a édité le jeu.
le Fat32 n'accepte pas des fichier de taille superieure a 4Go et un BR fait + de 10Go donc le fat32 est bien mort